Казалось бы, о роли ДПС-классов в рейде особенно сказать нечего – наливай да пей… э-э-э… подбегай да бей

, но на самом деле, все не так просто – грамотное нанесение урона – целая наука.
Начнем с того, что в рейд, как правило, не ходят качаться, поэтому причина «мне осталось 10 процентов до апа, возьмите на эпика» не может рассматриваться всерьез. Эпические квесты – это источник повышения статуса гильдии, и именно в этом контексте они должны рассматриваться в первую очередь. Возможность одеть основные классы в эпический шмот – второстепенная цель, но она тоже должна учитываться. «Из интереса» на эпиков ходят казуалы, но такие игроки в гильдии, как правило, не вступают, ходят в пикап-рейды, без подготовки и распределения ролей, дохнут за рейд по нескольку раз, бездумно мельтеша и наблюдая дикие лаги, сопровождающиеся заикающимся звуком… Никто себя не узнал?
Как происходит рейд на эпика в серьезной гильдии? Разбираемся.
Кого вообще можно отнести к ДПС-классам? Волшебник, чернокнижник, некромант/заклинатель, убийца/следопыт, разбойник/головорез. Всё.
Паладины/ТР, берсерки, монахи/громилы – это вообще классы-недоразумения. 600-900 ДПС в капе под баффами, когда убийца под баффами критует под 11000 с 30% шансом и ДПСит под 5-7 тысяч - возможности недотанков вызывают жалость. Фурию и хранителя в качастве ДПС рассматривать не будем по тем же причинам. То есть, в итоге, имеем всего 5 ДПС-классов, если считать взаимозаменяемые темные/светлые за один. Нужно признать, что темные классы по наносимому урону превосходят соответствующие светлые классы, поэтому на ПВЕ сервере, как правило, в смешанных гильдиях ДПСят темные классы, а суппортят светлые и темные вперемешку. На ПВП игроки на высоких уровнях целыми гильдиями уходят в изгои, именно из-за того, чтобы иметь возможность бить высокоуровневых эпиков смешанными рейдами, т.к. считается, что ряд эпиков убить можно только темными ДПС с поддержкой светлого саппорта. С чем это связано? Читаем дальше.
Резисты и подбор ДПС в рейд.
На низких уровнях ( до 50-55 точно) основной ДПС-класс – волшебник. Разовый убер-дамаг, наносимый на расстоянии, позволяющем не попадать под АОЕ атаки эпика, а так же некоторое количество ДОТов (которые даже не всегда оказываются нужны), позволяют убивать моба быстро и красиво. Разумеется, в рейде с волшебниками в качестве ДПС очень важна роль танка, его таунты не должны быть прокачаны ниже М1, так как удержать агро при атаках волшебников в несколько тысяч урона каждая – задача, посильная только для очень пряморукого и опытного танка.
Мобы на низких уровнях редко обладают хорошей сопротивляемостью к огню и холоду, поэтому использование в качестве ДПС именно волшебников вполне оправдано.
Чернокнижник. Лучший АОЕ ДПС. И самый маложивущий по этой же причине – на него часто агрятся мобы, находящиеся вне досягаемости масстаунтов танка. В случае, если эпик имеет резист к огню и холоду, а так же в случае, если его охраняет группа помощников, чернокнижник в рейде крайне важен. Но не незаменим, так как в смешанном рейде может быть заменен на некроманта, который так же наносит урон болезненными и ядовитыми повреждениями. В рейде, в котором участвуют представители только светлой стороны, в ряде случаев замены чернокнижнику нет. В этом случае в качестве дополнительного танка в группу к чернокнижнику (чернокнижникам) ставится паладин, так как, как ни удивительно, именно паладин является лучшим танком для чернокнижника из-за трансфера агро, и является чуть ли не единственным гарантом того, что чернокнижник выживет.
Некромант. Один из лучших ДПС на любых уровнях. Урон – болезнь и яд, много ДОТов, благодаря которым в затяжных боях выходит на первое место по урону, обходя и волшебников и убийц. В критических ситуациях случается, что благодаря пету выживает один из рейда, и затем поднимает всех. Для участия в рейдах, петов необходимо иметь М1, заклинания – хотя бы АД3, урон и живучесть некроманта сильнее зависят от уровня пета, чем от заклинаний.
Заклинатель. Похож на некроманта, но слабее. Слабее петы, слабее урон. И хотя он тоже может использоваться в качестве основного ДПС, но в смешанных гильдиях заклинатель обычно остается без работы и рероллится во что-то более полезное.
Убийца. Яды, дебаффы и совершенно сумасшедший дамаг со спины. И реролл 80% убийц в другие классы еще до достижения ими 40 уровня. С чем связано? С полной, маниакальной зависимостью от танка. В лоб убийца вообще ничего противнику сделать не может, а стан на героиках держится всего 2 сек, за которые нужно зайти за спину, нанести удар с уходом в невидимость и нанести свой суперудар из инвиза в спину. На простых мобах – легко (стан – 6 сек), на героиках – практически нереально. Добавьте сюда легкую броню, средний уворот и никакую выносливость – и вы поймете, почему так мало на серверах высокоуровневых убийц – до пожилого возраста они просто не доживают . На эпиках с АОЕ убийцам тоже делать нечего – они будут умирать при каждой атаке моба, хотя в группе с танком поохотиться на охрану эпика – самое то. Но если эпик не бьёт АОЕ – то убийца, атакуя его со спины, переДПСит и волшебника, и некроманта.
Следопыт. Почти то же, что и убийца, чуть слабее мили-атаки, чуть ниже ДПС, те же болячки, НО… Рэнжед атаки! Лук нивелирует значительную часть недостатков убийцы, так как позволяет атаковать противника, не опасаясь АОЕ, и, самое главное, позволяет следопыту в меньшей степени зависеть от танка, т.к. есть возможность снять с противника до 50% хп еще до того, как он заметит следопыта. А полудохлого заковырять уже значительно легче

;. В рейде – если эпик с АОЕ, следопыт очень хорош, если без – убийца лучше, с линейкой АА на крит – значительно лучше. На высоких уровнях, на эпиках с резистами, в любом случае без мили-ДПС не обойтись, и если рейд состоит только из светлых игроков – следопыт будет на первых местах по урону.
Разбойник. Хорош. Очень хорош, хоть и проигрывает по ДПС убийце. Яды, дебаффы, баффы на себя и на группу, групповая невидимость с младших лвлов, таунт, неплохая выносливость. В рейде входит в группу, убивающую охрану эпика и отсекающую посторонних, сагрившихся случайно, мобов. Таунт слабый, но его, порой, достаточно, чтобы спасти хилера или саппорта. После того, как охрана перебита, может помочь резать эпика, способен показать несколько тысяч ДПС. Недостаток – по ДПС он только на 4 месте, в больших количествах разбойники просто не нужны, а так как класс очень популярен, то большая часть разбойников останутся невостребованными в рейдах.
Головорез. Все то же, что и разбойник, хуже баффы, хуже дебаффы, есть АОЕ атаки. ДПС примерно равен разбойнику. В целом – хуже.
Исходя из возможностей каждого ДПС-класса происходит подбор дамагеров в рейд: рейд-лидер должен либо знать о возможностях и резистах эпика на основании собственного опыта, либо должен выяснить эту информацию заранее – т.к. грамотное составление рейда позволит выполнить эпический квест легко и непринужденно.
Резисты на высоких уровнях учитываются в первую очередь – так как экзотический моб может быть устойчив, например, к огню и болезни, но уязвим к холоду и яду. Или только к мили и божественным. Или к ментальным. Соответственно и формируется основная ДПС-группа – какой смысл лупить моба айс-кометами, если он срезистит 70% урона? Если того же моба можно убить ядом, предварительно дебаффнув, и нанося ему урон 120%? Какой смысл брать в качестве ДПС следопытов, если у моба уворот 70%? И так далее… Иногда приходится комбинировать 2 или 3 вида урона, если именно к ним у эпика уязвимость.
Подобный подход к планированию рейдов позволил топ-гильдиям за неполных три месяца существования ЕКуРус получить 40-50 уровни гильдий. Речь, естественно, идет о ПВЕ сервере, где очки статуса невозможно заработать ганком нубофрицев и не менее нубобобров.
Кстати, недавно в чате на ПВЕ задали вопрос, почему так мало высокоуровневых скаутов на их сервере… Ответ примитивен – они не нужны в большинстве случаев. В рейде 4х толпа скаутов, пытающаяся забежать за спину эпику, агрящая его через раз критами, и снова пытающаяся забежать за спину, попеременно уходящая в инвиз – жалкое зрелище… Но доступно оно будет только тем, у кого компьютер топ-комплектации, потому что остальные из-за слайд-шоу просто ничего не увидят. И так и помрут в неведении, потому что предпринять какие-то действия будет невозможно технически. То ли дело маги

, степенно подошли, встали на расстоянии от жертвы, и не спеша, сожгли…
Продолжение будет когда-нибудь
Всегда Ваш, Москит.