Симинолы

гильдийский форум Симинолов - сервер Harla Dar EQ2
Текущее время: 27-10, 17:39

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Двор Аль-Афазы
СообщениеДобавлено: 21-09, 12:25 
Не в сети
Офицер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08-04, 08:38
Сообщения: 127
Общая информация

Для входа в Двор Альфазы каждый должен поговорить с Walheed Raffini. Он расположен наверху холма, прямо снаружи пещер Мерцающой Цитадели /Двор Аль-Афазы. Ваши отношения с Двором Аль-Афазы ухудшаются только после убийства именных мобов в башнях. В конце концов, все мобы в зоне станут агро, когда ваши отношения испортятся. Приблизительно необходимо 8 полных зачисток зоны для получения соответствующих отношений, просто смотрите в окне Персонажа закладку Фракции. Получения совсем плохих отношений с Двором Аль-Афазы сделает пулл более интересным(сложным?), но тут ничего не поделаешь. На сегодняшний момент неизвестно, что может улучшить отношения с этой фракцией. Возрождение в зоне возможно, таймер – 12часов (6 дней). Каждое убийство именного моба вызывает снижение уровня опыта гильдии? Большинство дропа – треш, классовое, много дропа для шаманов и друидов. Есть один неприятный баг зоны. Иногда нельзя увидеть членов рейда, т.е. время от времени вы будете видеть только 4 из 24. Баг можно исправить, если невидимый игрок скастует спел-иллюзию или попавший в неприятность игрок сменит настройки моделей SOGA (вкл/выкл). ПРИМЕЧАНИЕ: Эвак выбросит вас из зоны и вы не сможете войти заново ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НА СПОСОБ ВЫХОДА~СОВЕТ~ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭВАК!!!

Около точки возрождения

После первого входа в зону справа будет НПС Джин Хранитель Городских Ключей (600,000 ХР, резисты – холод, яд, колющие, иммунитет – дробящие повреждения, атака - дробящие, холод, божественные, АОЕ - Ледяной туман: повреждения холодом, ~3k+, 45секунд перезарядки, Древний ветер : повреждения холодом, отбрасывание, ~3k+, 30секунд перезарядки. Refusal of Grace (одна цель): божественные повреждения 100 секунд перезарядки).Для того, чтобы сделать его аггро, тяните садоводов-фроглоков froglok gardeners. После боя с ними, он становится атакуемым. Лучшим вариантом является исключения одного человека из рейда, который раздевается, превращает джина в аггро и умирает. Дальше пулл может быть осуществлен как с обычным мобом, без необходимости трогать 5-х фроглоков. Возможно, хорошей идеей будет оставить моба напоследок одного, для того, чтобы поберечь экипировку в случае случайной гибели от других мобов, так как именно он стоит как раз рядом с точкой возрождения. Следуем дальше налево к лифту, все мобы не-аггро, нет необходимости их убивать. Путь к лифту от входа приблизительный: идите покуда путь не пойдет прямо, прыгайте вниз, налево мимо палатки на левой стороне, прижимайтесь к правой стороне, карабкайтесь вниз, продолжайте путь направо до перехода,…

Лифт наверх (слева)

Лифт охраняется Призматическим капитаном (550,000 ХР, резисты – рубящее, используйте дробящее, атака – рубящая, Гнев Фурий (АОЕ): рубящие повреждения, 2k; самолечение)Если вы попытаетесь войти в лифт, он станет аггро, поэтому лучше будет использовать монаха (в режиме бога?) или другого танка для пула капитана путем запрыгивания в лифт и затем обратной пробежке к рейду, и дальнейшим убиванием капитана. После убийства капитана, поднимайтесь на лифте на первую башню. Следите за отношением с фракцией! Если вы KoS для мобов в зоне, то при прибытии лифта будете НЕМЕДЛЕННО атакованы.

Садовая зона

Лифт приедет в Восточную башню, 1-й этаж.

• Северо-восточная область Бриус Лакад (600,000 ХР, иммунитет к дробящим повреждениям, атака – рубящая, дробящая, дроп - Epitaph) бродит между Северной и Восточной башнями. • Северо-западная область: ничего интересного. • Юго-восточная областьSouth-East area Великий Садовник (420,000 ХР, резисты – божественные и дробящие повреждения, атака- рубящая, яд, жара, АОЕ – Ядовитое облако, яд, ~3k+, рекаст 50 сек, маленький радиус действия, если цель одиночная – Огонь и Лед, ~4k (превращается в рыбу); с ним 3 зеленых садовника) статический моб на участке сада похожем на остров. • Юго-западная область Wolan Lakado (560,000 ХР, иммунитет- колющие повреждения, атака - рубящая, дробящая) бродит между Южной и Западной башнями. Лунное Дитя, бьется в центре водного фонтана.

Лунное Дитя

После начала боя он вызывает 3-х Призраков рассвета ?(Ghost of Dawn), они бегут к южной башне чтобы вызвать на помощь Дитя Солнца (905,000 ХР, иммунитет- дробящие повреждения, резисты – огонь, колющие повреждения, атака – рубящая, жар, АОЕ- Soul Burn, жар, ~3k, рекаст ~30сек, Enthralling Flames, жар, ~5k+, рекаст ~30сек, сбрасывает аггро). После первого пула Дитя Солнца респится в южной башне и там и остается. Но если призраки достигнут башни, то бежит к Лунному Дитю. Здоровье: 500k ХP Резисты: нету (дробящее) Атака: • дробящая, холод • AOE Chilling Mist, холод, ~3k, мин.рекаст 50сек, малый радиус действия Три призрака – быстро бегущие, каждый является отдельным мобом, которого легко убить. Если кто-нибудь атакует их и будет убит, то они остановятся и не надо будет их убивать. Если потребуется еще один пулл, то новая партия из трех призраков будет призвана, в независимости от того, живы ли предыдущие призраки или нет. Понятно, что нужно во что бы это ни стало остановить трех призраков. Они бегут по дороге, но срезают некоторые углы и углубляются в зелень, так что иногда они в качестве цели будут невидимы. Один из возможных подходов к решению проблемы – синхронизировать конец пула с кастом спела АОЕ по площади респа. И неплохо поставить несколько игроков на пути следования призраков в Южную башню для перехвата незахваченных призраков. Т.е. три группы на перехвате призраков, и одна – на пулл. После обезвреживания призраков эти три группы могут спокойно присоединяться к основной. Это НЕОБХОДИМО сделать, ткак как убить 2-ух эпиков сразу будет практически невозможно.

Башни

Представлены в порядке возрастания их сложности

Восточная башня• 1-й этаж - 5x 62x4+++ lateman • 2-й этаж - пустой• 3-й этаж - 3rd floor The Purple Piper (E64+++x4, 550,000 ХР, резисты – психическое, магическое, атака – колющая, психическое АОЕ, вытягивание энергии на МТ, сбрасывание агро, связан с двумя lateman)Западная башня• 1-й этаж - 5x Orchestral Minion – агро, не заходите далеко внутрь, могут быть оглушены? • 2-й этаж - пустой• 3rd floor Maestra of Dissonance (550,000 ХР, резисты – магия, иммунитет – дробящие повреждения, атака – дробящая, психическая (магия, жар), HP +orcheastral vibrato (50,000 ХР, резисты – психические, колющие, атака – дробящая, магическая) +orchestral contralto (50,000 ХР, резисты – психические, рубящие, атака – дробящая, магическая)

Южная башня

• 1-й этаж – Дитя Солнца. • 2-й этаж - пустой• 3-й этаж - The Pattern Juggler (550,000 ХР, иммунитет – дробящие, атака – дробящая, жар (психическая), для одиночной цели - Mind Blow, Piercing Shriek, психическое - 3,500 ~60 сек, АОЕ - Course of Insanity, жар, ~100 ударов в секунду) – покажите ему дроп с Бриуса Лака (Эпитафию, правой клавишей мышки) и он станет аггро. Если потребуется несколько попыток, то он становится аггро после некоторого времени, так что лучше наложить баффы внизу лестницы и быстро начинать бой. Внимание: если не дать ему Эпитафию, он респит эпическую группу Т6 в следующем порядке: Pkwrzr, Udalan, K'Dal

Северная башня

Лифт заработает только после убийства имен в остальных трех башнях. • 1-й этаж - пустой• 2-й этаж - пустой• 3-й этаж – пустой – приближение к Черной королеве (900, 000ХР, вытягивает здоровье, резисты – неизвестно, атака – магия, колющие (огромные), АОЕ- Dark Visage, магия, ~6k, 30 сек, связана с двумя Staunch Pilgrim, могут быть оглушены) вызовет респ Огненной ведьмы (550,000ХР, вытягивает здоровье, иммунитет – колющие, резисты – огонь, дробящие, атака – жар, колющие, магия, АОЕ - Enthralling Flames, жар, ~3k+, мин рекаст – 30 сек, Soul Burn, ~2k+, мин рекаст 30 сек). Убивать огненную ведьму лучше подальше от Черной королевы, чтобы успеть восстановиться перед тем, как она станет аггро.

Огненная ведьма. Легкий эпик, однако через 10 секунд после его убийства активизируется Черная Королева. Поэтому экономьте ману и старайтесь максимально восстановиться перед битвой с боссом зоны. К тому же с Ведьмы падает сундук, если его открыть или же просто обезвредить, Королева активизируется сразу. Поэтому не забудьте заранее предупредить всех соклановцев не прикасаться к выпавшему с Ведьмы сундуку. Когда Королева активизируется, держитесь на максимальной дистанции — первое АОЕ очень мощное; поддерживайте уровень маны не менее 50%. Сначала убиваются адды, далее Черная Королева. Время от времени она будет рандомно портовать членов рейда по карте. МА должен быть готов сразу перехватить агро в случае порта МТ.Другая информацияОчки статуса: The Purple Piper, The Pattern Juggler, Maestra of Dissonance, Лунное дитя, Огненная ведьма, Черная королеваОтношения ухудшаются с убийством : The Purple Piper, The Pattern Juggler, Maestra of Dissonance, Хранитель Городских Ключей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB