Всем привет!
В связи с часто задаваемыми в чате вопросами, решил написать небольшой мануал по саппорт классам.
Во-первых, кого причислять к саппорту? Это классы, не принимающие непосредственного участия в убийстве мобов, но существенно облегчающие эту задачу DPS-классам – бафферы, дебафферы, меззеры, шаманы и «чистые» хилеры – трубадур, менестрель, иллюзионист/гипнотизёр, храмовник/инквизитор, мистик/осквернитель.
Традиционно, большинство игроков выбирает при создании персонажа классы, наносящие максимальный урон, либо, если игрок ролеплеер, то что-нибудь героическое – отсюда такое количество паладинов и ТР. Даже танков берут, обычно, способных наносить урон – поэтому на 5-7 берсерков приходится только 1 страж. Саппорт-классов же вообще единицы, как на ПВЕ, так и на ПВП. Исключение составляют игроки, пришедшие в русЕКу с европейских и американских серверов, отыгравшие там не один год в высокоуровневых гильдиях и понимающих, что ценность класса – не в способности нанести удар на 3000-5000-20000 урона, а в том, чтобы поиметь возможность этот урон вообще нанести. Если эпик с охраной, да еще и бьет АОЕ, то нападая на него толпой ДПСников, рейд обречен на вайп. Кроме того, тот самый убер-дпс, который показывают скауты и маги, под баффами увеличивается на треть – соответственно, уменьшается время убийства моба, соответственно, больше шансов, что у хилера хватит маны на лечение танка. Хотя, если в группе иллюзионист – мана у хилера не закончится никогда. Есть манареген и у трубадура…
Дебаффы – еще один залог успеха в рейде. Согласитесь, намного легче убивать моба, у которого нет энергии, который не может атаковать АОЕ и атакующими абилками, а просто тупо «ковыряет» танка, не пробивая его? А если мобу еще понизить защиту процентов на 20? И силу, и выносливость, и… Тогда точно не будет в рейд-чате криков: «Кого убили, респ и снова в бой!» А охрана моба, при наличии в группе иллюзиониста или гипнотизера, вообще проспит и своего босса, и собственную смерть.
Хилер. Самый популярный хилер в ЕКу – фурия. Правда, танки бывают очень удивлены, когда выясняется, что фурия не способна отлечить стража с 10000 хп своими мизерными хилами. Это еще одна причина вайпа в рейдах – игроки стараются взять больше дамагеров в рейд, считая, что 1-2-х хилеров вполне хватит (что справедливо для «тяжелых» хилеров), и в качестве хилеров берут фурий и хранителей. Я встречал даже такую мотивацию – мол, фурия еще и подамажить может, пока лечить не надо… Это, видимо, если рейд на зеленых

.. Полноценно лечить танка может только храмовник/инквизитор, при этом инк еще и неплохой дебаффер. Хилы у храмовника долгие по времени, зато менее затратные по мане, чем у фурии, и значительно более сильные. К тому же, храмовник/инквизитор носят тяжелую броню, поэтому могут не паниковать, если перетянут агро, а спокойно ждать, пока танк переагрит моба обратно, поскольку с двух ударов их никто убить не сможет.
Но есть класс, который облегчает жизнь и хилерам, и танкам в разы – это мистик/осквернитель, и его волшебные щиты. Мистик может и лечить, но ему это не нужно, поскольку танка под щитами практически не пробивают. Если щиты проапгрейжены до М1, то у танка равного с мистиком уровня показатель брони удваивается, а иногда магическая защита и превосходит физическую броню (танки тоже не всегда идеально одеты, к сожалению, хотя это – упущение гильдии, в первую очередь). Кроме того, групповые варды мистика неплохо защищают ДПС от АОЕ – рейд становится значительно более живучим благодаря присутствию всего одного дополнительного саппорта.
Вы не задумывались о том, почему опытные крупные гильдии ограничивают набор ДПС-классов, отдавая предпочтение саппортам? Только потому, что ДПС, как грязи, а саппортов днем с огнем не найдешь? Ну, если в гильдии из 30 человек 20 головорезы и 10 – следопыты, тогда да, но такие гильдии мы всерьёз рассматривать не будем

. Серьёзные лидеры гильдий просто в курсе, что при наличии грамотного саппорта в большом кол-ве ДПС нет необходимости – например, два головореза под баффами менестреля и иллюза выдадут дамаг, как четыре необбафанных, при этом менестрель еще и дебафнет моба, а иллюз обездвижит и высосет ману. Таким образом, четыре головореза будут убивать моба дольше, чем два головореза, менестрель и иллюзионист. Та же ситуация и в группах с волшебниками, только менестреля нужно заменить на трубадура. Добавить в эту группу стража и храмовника – и готова убер-фуллпати, выносящая желтых-оранжевых ^^^. И при этом не нужно будет налетать, как коршунам, со всех сторон толпой и создавать кучу дополнительных помех на мониторе – ДПСят всего двое, танк на месте стоит, автоатака и таунты, у хилера комп не лагает от большого кол-ва объектов, и он спокойно лечит танка, не опасаясь, что из-за лагов хил опоздает или таргет слетит.
В рейде в группе МТ вообще, кроме МТ и АТ только саппорты – храмовник, мистик, иллюз, в качестве батарейки и охрану усыплять, шестым можно еще одного хилера – это уже зависит от эпика, если он 4х, то второй хилер будет необходим, эта группа никого убивать не должна, только выжить и агро не упустить, для убийства есть другие группы в рейде, но и там, кроме ДПС – трубадур – к магам, менестрель – к мили.
Мануал, конечно, не полный, написан на коленке в условиях нехватки времени, позже напишу продолжение, если возникнет необходимость. Написано по опыту игры на ПВЕ, но рейд-контент на ПВЕ и ПВП идентичен.
Всегда Ваш, Москит.