|
Эпики кторые там есть их свойства и умения!
Эссенция Страха
Зона: Лекторий Отвращения
Тип: Именной
Уровень: 73x4
Сложность: нормальная
Предметы:
0. Гибельное ожерелье сущности страха
1. Пугающий кушак ужаса
2. Ухмыляющийся кортик ужаса
3. Забытый амулет гнусности
4. Кольцо сущности страха
5. Наплечный доспех добродетели
6. Кружка потока ужата
7. Клипса губительных фобий
Описание:
Количество жизней: 2060000
Награда Статуса 11362
Очки АА- да
Авто-атака: дробящими
Тип повреждения: магия
Резистов не имеет
Специальные Атаки:
Схватывание Опасения AOE (в пределах диапазона) Волшебство
~30секунд перезарядки. Незначительная утечка энергии, продолжительность 5 секунд, замечено что этот спел он кастует только в первые 50%.
Пульсация Страха AOE (в пределах диапазона) Волшебство
~20 секунд рекаст. Каждые 20 секунд увеличивает скорость атаки, при этом теряет здоровье.
Gnillaw the Demented
Зона: Лекторий Отвращения
Тип: Именной
Уровень: 74x4
Сложность: нормальная
Предметы:
0. Вытравленный страхом браслет
1. Зачарованные страхом перчатки
2. Пропитанная страхом тренировочная туника Гниллоу
3. Пропитанные страхом наголенники Гниллоу
4. Меч истребителя Гниллоу
5. Перстень из щупальца гниллоу
6. Высокие ботинки с зелеными полосами
7. Наплечный доспех рикошета
8. Обмотанный сухожилиями длинный лук
9. Трезубец зова страха
Описание:
Количество жизней: 2800000
Награда статуса: нет
Очки АА- да
Авто-атака: Дробящие
Магический тип повреждений: дробящие, режущие
Резистов к магии не имеет
Специальные атаки:
Раз в 30 секунд бьет АОЕ режущими, дальние классы могут избегать его, если будут держать максимальную дистанцию
Ошеломляющий крик(урон и стан): бьет раз в 2 минуты отдельную цель
Примечания:
Лечит себя когда остается 2% Hp до 25% Hp, этого можно избежать если на 3% инквизитор скастует свою абилку
Имеет 4 адда которые могут быть усыплены, заручены, приручены; главное распределить все по целям.
Гнорбл безумный
Зона: Лекторий Отвращения
Тип: Именной
Уровень: 74x4
Сложность: нормальная
Предметы:
0. Покрытые глазами сапоги
1. Едкий наплечный доспех турбуленции
2. Браслет забытой храбрости
3. Вытравленные страхом латные рукавицы
4. Шлем из кости детеныша ужасника
5. Мантия из кожи ужасника
6. Глаз Гнорбла
7. Потертые обмотки Гнорбла
8. Пустотелый глазной стебелек Гнорбла
9. Страстные наплечные щитки благоденствия
Описание:
Количество жизней: 2100000
Награда статуса: нет
Очки АА — да
Авто-атака: Дробящие
Тип заклинаний: дробящие, жар, психика
Резистов к магии не имеет
Специальные атаки:
Пристальный взгляд Корчащейся Агонии:
40 сек рекаст психические повреждения, низкий урон
Сосредоточенный Изнурительный Луч Глаза:
Дот жаром в течение минуты каждые 20 секунд, эту способность он использует дважды за бой
Примечания:
Во время боя Гнорбл вызывает слуг, которые агрят на себя всех, кто бьет босса; если убить слугу, то босс себя излечивает, при появлении слуги нужно немедленно сменить цель с помощью макроса: /target Gnorbl the Playful либо просто мышью.
С пулом босса так же могут возникнуть трудности, так, как его окружает множество адов, которых нужно убить. Пусть Мт пуллит босса, а другие танки берут на себя адов, все бьют через главного ассистента.
Вилуцид Жрец Туле
Зона: Лекторий Отвращения
Тип: Босс
Уровень: 74x4
Сложность: тяжёлая
Предметы:
0. Наплечная броня ужаса
1. Сапоги ужаса
2. Браслет Туле
3. Перчатки страха
4. Стражник Туле
5. Неземной стражник Виллуцида
6. Перстень страшной жатвы Виллуцида
7. Меч ограждения Виллуцида
Описание:
Количество жизней: 28000000
Очки статуса: да
Очки АА: да
Авто атака: дробящие
Магический тип повреждений: нет
Резисты к магии: нет
Примечания: босс имеет 4 вида стоек, посмотрите в книгах в в самом инстансе для более детальной информации.
Процесс пула: рейнджер невероятным выстрелом или второй танк с башней пулят его в коридор примерно в середину лестницы, танкуется у левой стены спиной к рейду. Моб не очень сложный, но на 25% сбрасывает с себя все дебаффы, в это время танк должен включить башню и за 2 секунды рейд должен наложить на него все дебаффы.
Прохождение!!!
Зона сложнее чем Лаборатория Лорда Виемма, но намного короче. Средним рейдом полностью проходится за 50 минут. 4 Имени, одно достаточно интересное с точки зрения тактики. Хотя после введения РоКа и оверлевелах в рейдах можно никакими тактиками не пользоваться -)))) Зону вы всё равно пройдете.От входа лестница ведет в первый зал. В зале стоит охрана и несколько неактивных статуй. Бояться статуй не надо, они пока активироваться не будут.Зачищаем зал и идем в зал 2. Обычная зачистка, возвращаемся в 1 зал и идем чистить 3-й. После зачистки подходим снова к 1 залу. Статуи, стоящие в залестановятся активными. Зачищая статуи пробиваемся к входному коридору. Очень важно, что-бы последнюю статую рейд бил стоя в коридоре у подножия входной лестницы. После убийства последней статуи посреди зала респится первое имя зоны.
Эссенция Страха
* Уровень - 73x4
* Здоровье - 2,700,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15524
* Основная атака - Дробящее
* АОЕ - Испуг.
Единственный важный момент - надо затащить имя в коридор. Если попытаетесь бить в зале, Весь рейд по минуте будет бродить в испуге! Далее, пулить имя лучше не танку а либо петом, либо Монахом-Громилой. Тогда первый АОЕ Испуга Эссенция разрядит не на танка и у того будет время набрать агро до второго испуга. Затаскиваем имя в коридор где его и убиваем. Периодически Эссенция на 3-4 секунды кастует испуг, но проблем это вызвать по идее не должно. После убийства Эссенции идем к пятому залу по дороге дочищая охрану. В пятом зале и стоит то самое интересное имя, о котором я упоминала в начале.
Гнорбл Игривый
* Уровень - 73x4
* Здоровье - 2,700,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15525
* Основная атака - Дробящее
Имя стоит в окружении большого количества героических трижды улучшенных Детенышей Ужасника. Если рейд достаточно сильный, можно Просто агрить всю толпу и бить всех подряд пока имя не помрёт. На героиков вообще не обращать внимания - сдохнут от АоЕ. МА только присматривать немного должен. Если Рейд недостаточно силён или вы хотите потренироваться и отработать слаженность работы рейда и точность выполнения предписанной тактики. Дамагерам потребуется максимум внимания и прямые руки что-бы "Чисто" пройти Гнорбла. Итак в чем особенность имени. Через некоторое время после начала боя, когда улучшенных Детенышей ужасника остается мало, появляется 4 Ужасника. Крайне слабый дамаг и очень хилые. Но обладают одной особенностью - во первых стараются переключить цель на себя у всех членов рейда, во вторых при умирании отлечивают Гнорбла примерно на 5% и/или наносят приличный АОЕ урон жаром. Гнорбл становится в этом случае довольно толстым -))) Что-бы этого избежать, необходимо сделать следующее Все члены рейда прописывают макрос /target Gnorbl the Playful ,вешают на горячую кнопку и бьют имя только через этот макрос. АоЕ рейд может использовать только первые несколько секунд боя, пока ещё много Детенышей Ужасника и Ужасники не появились. Потом все бьют имя через макрос (удар, макрос, удар, макрос...) А МА и выделенный ДД добивают улучшенных Детенышей и потом присоединяются к бою с именем. Собственно по тактике всё. Выглядит довольно просто но попробуйте не убить ни 1 маленького глазика за бой -)))) Очень хорошая площадка для тренировки точности и внимательности -))).
предыдущий оратор написал чушь ( хп у гнорбла много меньше, ужасники появляются по ~4 штуки, никак не по 20 и дамаг каждого выше чем у самого гнорбла.
P.S. Убивать Гнорбла необязательно - легче сначало пройти по левому полукругу, убить Гниллоу затем Валлуцида. И только потом расправитсья при желании с глазиком
Гниллоу Безумный
* Уровень - 73x4
* Здоровье - 2,275,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15525
* Основная атака - Дробящее
* Особенность кнокбак
* АоЕ Приступ ужаса Гниллоу. Рубящее, радиус небольшой магов на максимальной дистанции не достает, рекаст 30 секунд, урон средний.
* 4 Адда по 200,000 ХП. Основная атака - рубящее.
После убийства Гнорбла пробиваемся к четвертому залу где стоит Гниллоу. Никаких особых проблем с именем нет. Если маги отойдут подальше их даже АоЕдоставать не будет. Если МТ пати слабая, попробуйте оттянуть Аддов на МА. Вне зависимости от этого бить лучше через МА сначала быстро убивая аддов, потом уже заняться именем. После убиения Гниллоу спускаемся к шестой точке. В Последнем зале нас ждет последнее имя этой зоны.
Виллуцид жрец Туле
* Уровень - 73x4
* Здоровье - 3,000,000
* Сложность - 3,5
* Очки статуса - 15525
* Основная атака - Дробящее
Сначала аккуратненько очищаем зал от охраны. Рейд при этом стоит в коридоре и охрану бьет там. После расчистки зала МТ берет Виллуцида в целеуказатель.Рейд стоит в коридоре подальше от входа в зал. Пулл делайте собачкой шамана или петом кудесника. Далее никакой особой тактики. Просто моб с толстой шкурой и сильными ударами по одиночной цели. Хилам рейда всем сосредоточится на танке. Не положите МТ на первых ударах...
Вот собственно и вся зона. Всего 28 треш-мобов (или групп) и 4 имени. 40-50 минут и 60 000 ОС и немножко лута у вас в кармане -))
Мда ... Никакой тактики. Неззнаю на каком лвл предыдущий оратор убивал Виллуцида.
Виллуцид
* Уровень - 73x4
* Здоровье - 2,800,000
* Сложность - 4
* Очки Статуса - есть
* Основная атака - дробящее
* Атака спеллам - нет
* Сопротивление - нет
Особенности
Стойка Страха - уменьшает урон кастующего на 10% - 25% атак будут проходить в двойную атаку - 35% шанс нанести урон автоатакой по нескольким целям, находящимся в мили-радиусе - увеличивает скорость атаки на 45% - видоизменяет колдующего - пропадает, если здоровье колдующего падает ниже 75%
Стойка Террора - парирование 35% всех атак - возвращает 15% всех атак - увеличение мили-критов на 63% - увеличивает скорость атаки на 18% - видоизменяет колдующего - пропадает, если здоровье колдующего падает ниже 50%
Стойка Ужаса - увеличивает таймеры на 50% - возвращает 25% всех атак - увеличивает шанс болка щитом на 35% - увеличивает регенерацию здоровья на 2.500 за каждый тик - видоизменяет колдующего - пропадает, если здоровье колдующего падает ниже 25%
Стойка Туле - 35% шанс нанести урон автоатакой по нескольким целям, находящимся в мили-радиусе - увеличивает колдующего на 50% - увеличивает защиту на 1110 от рубящих, колющих и дробящих повреждений - лечится, снимает с себя дебаффы и ДоТы - возвращает 50% всех атак - пропадает, если здоровье колдующего падает ниже 1%
Стратегия Перед пулом все должны стоять на самом верху лестницы. Если выйти из комнаты, то это прекратит бой и придется начинать все заново. Лучше всего пулить его петом, ведя бой на лестнице (между Гнорблом и Гнилоу). Тем самым вам не надо будет убивать цветы, которые кастуют испуг на весь рейд.
Следуйте следующим правилам: 1) с 100% до 75% Только дистанционная атака. Никаких контактников. 2) с 75% до 50% Не используйте касты. Маги в это время должны прекратить атаку. 3) с 50% до 25% Макс ДПС в этого засранца, чтобы он перестал лечиться. 4) с 25% до 1% Танк не должен бить! Только агрить. Поэтому уменьшаем ДПС. Медленно, но верно добиваем намеда. Удержите танка любой ценой. После 10% вероятность мемвайпа (сброса агро).
- Это долгий бой, поэтому подготовтесь к нему как следует - купите медальки на реген маны,поушены восстановления маны, возьмите Манастоун, cосуд Фир-Ун, призматик 1 или призматик 2 для хилеров. Обязательно пригласите в рейд батареек/бардов/заклинателей/некромантов. Оденьте комплект с манарегеном. - У него нет кнокбэка, поэтому его не обязательно убивать у стены. - На самом деле у него на 3 миллиона здоровья. Большая часть этого здоровья идет от его стойки лечения, именно поэтому бой длится так долго. Главное занюкать его во время этой стойки, главное чтобы МТ удержал агро. - Виллуцид на имеет собственных атак. Весь урон идет от его автоатаки и модификации этой атаки посредством различных стоек. Держите его постоянно в дебафах, замедляйте. - Иногда он очень сильно критует\возвращает урон. В это время целесообразно вообще прекратить дамажить.- если будете сильно бить с 25%-1% то убьете своего танка. 50% возврата дамага.
|