Симинолы

гильдийский форум Симинолов - сервер Harla Dar EQ2
Текущее время: 28-10, 02:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Залы прозревших
СообщениеДобавлено: 21-09, 12:13 
Не в сети
Офицер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08-04, 08:38
Сообщения: 127
Очень интересная зона. Не элементарна. Нахрапом и мясом не взять даже с полными оверлевелами. Несколько довольно сложных имен. Много ловушек, триггеров. Есть простенький квест необходимый для прохождения зоны. Ни ОД ни опыта за этот квест не дается, в журнал не записывается. Делать его должен только МТ так как в конце МТ получит одноразовый амулет против Венекора, применение которого во первых предотвращает высасывание Веникором практически всей маны из рейда, во вторых снимает с него 7,5% жизни, после чего с применившего амулет Веникора сорвать невозможно никакими силами. Еще общее правило для всей зоны - Ничего руками не трогать!!!!!! Когда надо, РЛ даст команду потрогать какой-нибудь конкретный предмет. Что необходимо активировать я расскажу дальше. Если активировать что попало (щиты, стойки с оружием и т.д.) кроме пачек довольно сильных мобов ничего полезного вы не увидите.

(дополнено другим человеком: как раз таки если не трогать стойки с оружием не будет двух намедов зоны которые нужны в свою очередь для активации василиска и венекора)(обратите внимание - Веникора не сорвать с применившего амулет НИКАКИМИ СИЛАМИ.. так что жечь там можно по-полной!)

Главными особенностями прохождения зоны являются:

* Наличие триггеров-ловушек, когда после пересечения определенной линии появляются довольно сильные мобы
* Бродячие мобы с очень длинными маршрутами и не предсказуемым временем появления.

(дополнено - Ряд имен также являются триггерными, то есть вы не увидите их, пока не пересечете линию входа в комнату, где они респятся.. Такими именами являются Мрачное Присутствие, Элементаль конвоир и Кровопускатель)

По триггерам. Главная пакость заключается в том, что моб активированый триггером может не кинутся на того, кто пересек линию триггера, а вылезти из стены посреди рейда. Поэтому не рекомендую МТ убегать далеко вперед вскрывать триггеры. Если в Рейде есть Монах или Громила используйте его. МТ стоит возле рейда, Монах или Громила бегут вскрывать триггер и ложатся в симуляцию смерти. МТ ловит моба, откуда бы то не появился и рейд его спокойно убивает. Триггеры стационарны и после 2-3 походов в зону вы будете знать где они. В первый раз проверяйте каждую линию, отделяющую комнаты от коридоров и перекрестки.

Прежде чем чистить стационарно стоящих мобов или вскрывать триггеры внимательно посмотрите нет ли на горизонте бродячих мобов. Если увидели, подождите пока подойдет, убейте его и только потом продолжайте движение. Бродячие големы не очень сильны, но если они подойдут в момент боя, могут возникнуть проблемы. А Бродячие призраки - очень сильные мобы, отнеситесь к ним с должным уважением.

Итак зачистив двух эпиков на улице охраняющих вход мы попадаем внутрь зоны и стоим наверху лестницы. Лестница заканчивается коротким коридором выходящим в зал. Триггеров пока не опасаемся. В зале ещё с лестницы вы можете видеть стоящего голема. Это один из 4 глемов группы, охраняющей вход в зал. Несмотря на количество это самая слабая цель в зоне. Спускаемся вниз лестницы и смотрим не идет ли бродячий голем. У первого бродячего маршрут не очень длинный, имеет смысл подождать даже если его сразу не видно. Дожидаемся ходунка, агрим, затаскиваем в коридорчик и убиваем. Затем так же в коридорчик затаскиваем четверку, охраняющую вход в зал.

В Зале стоит 2 статуи, активирующиеся при приближении. МТ аккуратно активирует по одной, затаскивает опять в тот же коридорчик и там рейд их убивает. Осторожно, статуи пинаются и довольно сильно. Если кого-то выпнет в зал, может произойти активация второй статуи а это чревато проблемами.

Зачищаем статуй, пересекаем зал и немного выдвигаемся в коридор. Внимательно смотрим на предмет ходоков. Выпускаем вперед Громилу или Монаха, который добегает до перекрестак, осматривается и агрит либо подходящего к рейду ходуна или повернув направо активирует первый триггер если ходунов поблизости не оказалось. Убиваем триггерного. Если ходунов нет, Монах приводит к рейду четверку мобов стоящих в конце коридора (прямо через перекресток). Зачищаем. Рейд всё еще стоит недалеко от выхода из первого зала. Ловим ходунов и постепенно чистим всё вокруг перекрестка. После этого рейд подходит к перекрестку. Сначала идем прямо в тупиковую комнату. При входе в комнату - триггер. Активируем, чистим, потом чистим всю комнату в которой остается только неактивное пока имя.

Возвращаемся на перекресток и поворачиваем направо (если смотреть от входа в зону) Справа видим комнату в которой есть четверка охраны и несколько активирующихся статуй. При пересечении линии комнаты срабатывает триггер. Четверку охраны можно пулить как угодно, хоть из лука, только не подходите близко к комнате. Убиваете охрану, после этого активируете триггер. Затем чистим статуи, входим в комнату. Налево вниз идет длинная лестниц, у подножия которой стоит первое имя - Мрачное Присутствие.

Мрачное Присутствие

* Уровень - 74x4
* Здоровье - 2,295,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15075
* Основная атака - Дробящее
* Спелл атака - Смертельный ДОТ на рейд, рекаст 50сек.

Тактика:

Рейд стоит наверху лестницы. Сначала надо аккуратно активировать имя не зацепив стоящей за ним статуи. Если не уверены что получится, кто то выходит из рейда, раздевается и спускается вниз. Активирует имя, умирает, встает, прибегает к рейду. МТ аккуратненько вдоль левой стены спускается по лестнице, телом агрит Имя и быстро бежит назад наверх. Примерно на 2/3 побьёма останавливается у стены за колонной и разворачивает имя спиной к рейду. Хилы МТ действуют по обстановке. Имя как видите довольно толстое, если рейд без оверлевела берегите ману. Очень важно!!!! Снимайте доты. Если дот провисел более 3-4 секунд большая вероятность смерти. Работают все - и хилы, снимающме доты и сами рейдеры пьют бутылки не дожидаясь хила или смерти. Если с маной будете аккуратны и вовремя будут сниматься доты,никаких других проблем с именем нет.

Всё, в этом крыле больше делать нечего. Возвращаемся к перекрестку и идем налево (если смотреть от входа). После подъёма по небольшой лестнице видим большой зал. Посреди зала стоит следующее Имя.

(дополнено другим человеком: на этом и последующих намедах "смертельный ДОТ на рейд" можно читать как "дебафф уменьшающий цели моба (мт обычно) навыки (парирование, защита и т.п.) на 400+ и защиту от всех повреждений на ~15000" от себя совет предыдущему оратору хотя бы иногда нажимать на висящем на члене рейда доте кнопку "изучить" чтобы в дальнейшем не писать подобное..)

Владыка Плена

* Уровень - 74x4
* Здоровье - 2,475,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15637
* Основная атака - Дробящее
* АоЕ - Грубый Мощный Удар, конусное фронтальное дробящее (??? не уверена, но вроде не круговое), рекаст 35-45сек.
* Охрана - Старший Тюремщик, 554000 жизни.Атака Колющим.

Тактика:

Рейд стоит под лестницей в коридоре. МТ у входа в зал. Постарайтесь дождаться бродячего призрака. Когда будет проходить мимо МТ, тот его агрит и тащит вниз к рейду. Рейд остается под лестницей. Далее надо постараться вытянуть Владыку с Тюремщиком без четверки Воинов-Конструктов. МТ ровно посередине двери потихоньку по 1 шагу начинает входить в комнату. Владыка видит довольно далеко. Как только он побежал, МТ разворачивается и так же, ровно посередине не отклоняясь бежит из зала. Внизу упирается в стенку, заагривает Имя с Тюремщиком. Переключается на тюремщика и рейд максимально быстро его убивает. Далее бьём Владыку.

(конвоиры находятся в группе с двойным именем.. соответственно и тянутся при любом раскладе. нужно быть к этому готовым.. благо они, судя по здоровью, обычные героики и валятся в рамках АОЕ по эпик-именам)

Заряженное Присутствие

* Уровень - 74x4
* Здоровье - 2,215,000
* Сложность - 3
* Очки статуса - 15637
* Основная атака - Дробящее
* Спелл атака - Смертельный ДОТ на рейд, рекаст 50сек.

После убиения Владыки плена чистим зал от статуй. Когда Зал чист, подходим к двери, которая расположена в левом дальнем углу зала. Как только откроете дверь и пересечете линию входа появится третье имя - Заряженное присутствие. Убивается так же как и Мрачное присутствие. Не говорите пока с появившейся Лягушкой!

Идем к проходу справа. Рейд из зала не выходит. При входе в следующую комнату Триггер. Стандартная уже зачистка - Триггер, Охрана из 4 мобиков и Статуи. В комнате остается только неактивное имя. Идем направо вниз. Триггеров насколько помню больше нет до самого Венекора. Идем вниз по дороге чистя мобов пока не уткнемся в очередной зал. Возле входа в зал справа (или наверху лестницы справа)оружейная стойка, которую надо активировать. Вот тут требуются уточнения. Я сама стойки не активировала и не знаю как отличить нужную от ненужной... После активации стойки Возвращаемся в большой зал, МТ идет и разговаривает с Фроглоком. После разговора Активируются 2 имени, которые у нас были неактивны - Боль и Страдание. О них особо писать нечего - совсем простенькие. Если уж вы до них добрались, то убьете непременно. Единственная особенность - фронтально выжигают ману, но не сильно и проблем возникнуть не должно. Бить их можно прямо там где стоят. После убийства Боли и Страдания спускаемся к залу, перед которым активировали оружейную стойку. Начинается самое интересное -)))

как вариант - не заморачиваетесь с активацией активных итемов, пока не увидите Веникора. Как только увидели - возврат для юзания стоек. При активации нужной у вас в чате появится надпись, отличная от других (будет указано что вы обнаружили рычаг.. соответственно по ПКМ появистя предложение - дернуть рычаг.. Все - лягушка активировалась..) Вполне возможно что нужная стойка каждый раз рандомазится - мы бегали, лапали все подряд (даже щиты) - НИКТО не вылез.. Юзание стоек за НЕактивными именам также безопасно..

Элементаль Конвоир

* Уровень - 74x4
* Здоровье - 2,310,000
* Сложность - 5
* Очки статуса - 15075
* Основная атака - Колющее
* Особенность - вешает неснимаемый ДОТ на рейд. Если маны остается менее 40% от первого же удара смерть.
* АОЕ Проклятье безумия. Рекаст 1 секунда, радиус большой, урон очень маленький.
* АОЕ Леденящий туман, холодом. Рекаст 40 секунд. Очень большой урон. Радиус неизвестен. На беззащитной цели (Например исцеляющая роща) снимает до 25к

Для начала надо подготовиться к бою. Выпейте защитную бутылку от холода. В зал не лезьте. Стойте наверху лестницы, спускающейся к залу. Ждите призрачного ходика. Маршрут длинный и ждать можно минут 15-20. Если его не видно даже вдалеке можно попробовать успеть сделать пулл, но бой с именем достаточно продолжителен, так что на свой страх и риск. Очень важно чтобы все стояли наверху на лестнице. В этом случае есть определенная вероятность, что вас не зацепит дотом. Рекаст дота несколько минут. в МТ пати поставьте обязательно хорошего Гипно и Менестреля, желательно 3 докторов (Шаман, Друид, Клирик). Если Гипно грамотный и с соответствующими раскладками на реген маны, то аккуратно расходуя ману МТ пати не уйдёт ниже 40% по мане. Только следите за этим и экономьте. В этом случае есть шанс убить Конвоира под висящим дотом. Далее. Пулл лучше всего делать собачкой Шамана. Как показала практика в этом случае Конвоир разряжает дот ещё в зале на собачку. Причем на собачку он разряжается с большей вероятностью, чем на петов Некроманта или Заклинателя. Если это чудо произошло, имя ваше и проблем с ним не будет. Далее. На пути следования Конвоира прямо у входа в зал поставьте смертника с большим агро (Например Громилу, Монаха, Паладина). Напоминаю, рейд стоит далеко наверху лестницы. Ваш смертник - второй рубеж по разрядке ДОТа Конвоира. Если он не разрядился ни в собачку ни в вашего смертника, в бой вступает МТ пати быстро сбегая с лестницы и утаскивая моба от рейда ближе к входу в зал. Рейд стоит наверху!!!! МТ пати начинает бой и ждет когда ДОТ разрядится на неё. Как только ДОТ прошел, рейд вступает в бой. Если МТ пати под дотом а рейд нет, важна аккуратность и умеренный ДПС. Так как МТ группа экономит ману, агро у танка не очень большое, поэтому рейд на протяжении всего боя на максимальный ДПС не выходит. Если несмотря на все усилия ДОТ лег на весь рейд, шансов убить Конвоира становится не так уж много но они всё таки остаются. В этом случае до 50% маны все действуют осторожно как можно дольше экономя ману, едят сердца, щепки, используют мана-камни, бутылки на реген маны и т.д. Когда эти ресурсы будут исчерпаны, жгите по полной. Вы всё равно умрёте. До первой смерти постарайтесь ущипнуть его посильнее. Совсем пассивный бой при этом бесполезен. Через несколько минут происходит рекаст дота и всё равно вы получите свою порцию... Умирайте, вставайте и без длинных обкастов сходу в бой. Бежать далеко, поэтому все кто может поднимать во время боя работают по полной. Еще 1 момент с именем прибежит 4 охранника. Поэтому сначала все бьют через МА который работает целеуказателем. Если Охранники не остановились возле МТ а убежали наверх в рейд, МА берет их на себя. МТ вверх не бегает по крайней мере до тех пор пока Конвоир не разрядил ДОТ в его группу. На этот случай в группе МА неплохо иметь 2 докторов. В первую минуту боя важно быстро вынести охрану и быть подальше от имени в случае если дот не разряжен на собачку или вашего смертника. Читала ещё о такой тактике убиения Конвоира. Пулим имя, максимально быстро выносим аддов и быстро быстро ложимся в Вайп (не симуляцию. Под симуляцией дот остается висеть). Как только все умерли, быстро вскакиваем, бежи к имени, пулим и убиваем до рекаста дота... Не знаю как у кого, а мы несколько раз пробовали и ни разу не получилось... Рейд растягивался, время терялось идо рекаста убить не успевали.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB