Как убить некроманта?
Некромант на протяжении уже, наверное, 10 последних обновлений был и остается одним из наиболее опасных противников в ПВП. Из чего складывается его «опасность»?
ДОТы. Несколько растянутых по времени атак, наносящих урон ядом и болезнью. Одна или две имеют эффект прерывания – фактически, если этот дот не снять – атаковать некра невозможно, срабатывают 2-3 атаки из 10. Вывод – хилеру ПОСТОЯННО следить за ДОТами, и обязательно их снимать. Всем носить бижутерию с резистами к болезни и ядам, всем держать мудрость на максимально возможном уровне. Сможете держать в капе – некр вам вообще вреда не нанесет. (Кап – максимально возможное значение для текущего уровня, рассчитывается по формуле – 20+текущий уровень х7). У меня сейчас резист к болезни около 400 на 17 ур. (это мало, коплю на эпическую бижутерию

), желтый некр откусывает совсем по чуть-чуть.
Дрейны – высасывание жизни и/или маны. Характер повреждений – болезнь. Неприятность для нас – некр дрейнами лечится за счет нашего здоровья. Директ дрейн (направленный против конкретного человека) – очень силён (порядка 150 единиц урона на 20 уровне). Спасает только сброс таргета – деагро спеллы, или перехват агро танком, у которого здоровья побольше, чем у остальных. Перезарядка этого дрейна – 9 секунд. За это время некр должен быть убит обязательно, иначе опять вылечится. АОЕ дрейн бьет намного слабее (с моим резистом – уже не пробивает), и перезаряжается 25 секунд. Но тоже неплохо лечит некра. Бороться – прерывающими спеллами, не забываем вставлять их между атаками.
Руты – 2 штуки. Цепи, как у всех магов – на 10 секунд. Только привязывают к месту, и дистанционные и рукопашные атаки можно продолжать использовать. Опасно, если вблизи есть другие враги. С небольшой вероятностью снимается хилерами и магами. Снимается алхимическими бутылками с вероятностью > 60%. Захват – вылезающие из-под земли кости. Оглушают на короткое время – невозможно атаковать. Снимается так же, как и цепи. Резисты позволяют избежать – неоднократно уже захват не оглушал, хотя и обездвиживал – возможность кастовать сохранялась.
Петы. Единственно правильное решение проблемы петов – игнорировать. В нашем случае опасен только пет-чернокнижник (выглядит, как зомби, дается на 20 уровне) – очень больно кусается, бьет АОЕ, убивает довольно быстро, быстро бегает, быстро дохнет. Хорошо засыпает, поэтому при наличии иллюза в пати опасности не представляет. Только не будите его, когда он спит (внешне это выглядит, как радужное крутящееся кольцо вокруг головы). На более высоких уровнях пет-чернокнижник выглядит, как скелет в халате и с косой. Пет танк – большой скелет с хвостом, дается на 24 уровне – неприятен только тем, что генерирует агро, и тем самым сбивает таргет с некра на себя. Если некр один – не очень страшно, в толпе врагов – это дает ему очень большой шанс часть из нас (или всех

) убить. Лечится просто – пишем простенький макрос с командой /previoustarget, и простым нажатием кнопки возвращаем прицел на некра. Таких петов, как нетопырь и паук рассматривать не будем по вполне понятной причине – они что есть, что их нет, убивать мелкого некра они совершенно не мешают.
И еще раз – НЕ ОТВЛЕКАЕМСЯ НА ПЕТОВ!
Естественно, все написанное относится к оранжево-красным некрам, желто-бело-сине-зеленые мрут без проблем и так.
З.Ы. После Нового года выходит ЛУ30 и ЕоФ. Там с резистами будет засада полная, и высокоуровневого некра можно будет убивать, только жертвуя кем-то из пати. Либо – стараться не выходить на охоту без хилера вообще.
Всегда Ваш. Москит.
_________________
Флок, Москит и Мухоед в одном лице. Ум, Честь и Совесть
